Гольф-архитектор, гольф-про, гольф-суперинтендант
Директор компании Russian Golf Design
гольф-полей
ренновация гольф-полей
Наша команда
Михаил Пучков
Михаил Юрьевич Пучков является одним из самых профессиональных отечественных гольф-специалистов и работает в гольф-индустрии более 20 лет. Его имя известно не только в России, но и за рубежом, благодаря участию во многих программах и конференциях.
Михаил окончил университет «Birmingham» в Великобритании и университет «Rutgers» в Нью Джерси по специальностям «обслуживание и управление гольф-полями» и «строительство гольф-полей» в 2002 году и начал свою карьеру с работы гринкипером и управляющим сервисной службы, в течении которой несколько раз организовывал и подготавливал гольф-поля к проведению известных чемпионатов Европейского Тура.
Свой первый гольф-проект «Гольф Яхт Клуб Пестово» Михаил реализовал совместно с известным гольф-дизайнером Полом Томасом (компания Dave Thomas ltd.) в 2003 году. В последствии Михаил стал руководителем проектирования и строительства таких гольф-проектов как «Forrest Hills» (Московская область), «Links National» (Московская область), «Гольф-клуб Раево» (Московская область), «Пайн Крик»(Екатеринбург), «Гольф-клуб Минск» (Белоруссия) , «Гольф-клуб Петергоф» (Санкт-Петербург), «Гольф-клуб Сколково» (Московская область), «Южно-уральский гольф-клуб» (Челябинск) и ряде других гольф-объектов в России и странах СНГ.
В 2018 году он основал компанию «Russian Golf Design», которая выполнила проектирование и строительство гольф-поля «Gelendzhik Golf Resort» (г.Геленджик) и в настоящее время занимается не только проектированием ряда других гольф-полей в России, но также оказывает консультационные услуги и осуществляет менеджмент существующих гольф-клубов. Михаил Пучков является действующим членом «Американской Ассоциации Суперинтендантов» и «Американской Ассоциации Строителей Голь-полей». В 2016 году Михаил получи статус профессионального гольфиста PGA (UK) и также занимается развитием гольфа в России и удостоен награды “За развитие гольфа в России” от Ассоциации Гольфа России.
Пол Томас
Гольф-дизайнер
Директор компании Dave Thomas Ltd.
Компания Dave Thomas limited была основана в 1958 году для обеспечения и продвижения коммерческой составляющей спортивной карьеры известного гольфиста Дэйва Томаса. В период с 1950 по 1960 год он стал одним из самых известных гольфистов Великобритании и Европейского Туров и выиграл несколько чемпионатов и Оупенов. Он представлял Великобританию и Ирландию на турнире «Biennial Ryder Cup» и выступал против США в четырех чемпионатах, а также участвовал в Чемпионатах Мира 11 раз. Его спортивная карьера достигла расцвета когда он играл с Питером Томпсоном в 1958 на 36-луночном поле, а также занял второе место в турнире с легендой гольфа Джэком Никлаусом в 1966 году.
Начиная с 1970 года Дэйв Томас начал проектировать гольф-поля совместно с Питером Алисом. Опыт профессионального гольфиста и знание гольф-полей по всему миру очень помогли Дэйву в его работе, создали превосходную базу в понимании гольф-архитектуры, которой и по сей день пользуется компания Dave Thomas limited.
Пол Томас, сын Дэйва, окончил университет Техаса в 1984 году и четыре года профессионально занимался спортом как гольфист в Европейском Туре PGA, после чего также стал работать гольф-дизайнером. В настоящее время Пол управляет всемирно известной компанией Dave Thomas limited и развивает индустрию гольф-дизайна за счет реализации различных проектов по всему миру.
Компания «Dave Thomas limited» успешно реализовала более 50 гольф-проектов по всему миру, среди которых такие известные гольф поля как «Abama» (Испания), «Terre Blanche» (Франция), «Belfry Barbazone» (Великобритания), «St.Leon» (Германия), а в России: «Гольф Яхт Клуб Пестово», «Гольф-клуб Pine Creek», «Южно-уральский гольф-клуб» и «Гольф-клуб Геленджик».
С 2008 года «Dave Thomas ltd.» сотрудничает с «Russian Golf Design» по созданию гольф-полей, позволяющих максимально раскрыть потенциал гольфистов, создавая удовольствие и повышая увлеченность игрой. Опыт компаний, основанный профессиональными гольфистами, позволяет лучше понять и реализовать проекты, соответствующие максимальным требования игроков.